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3rd session: Why Making?

Organised by: MakerBay
Picture參加者絕大部分是首次來工匠灣,先參觀一轉這個非常實際的創意場地。
工匠灣是於2015年夏天,才用Cesar Harada成立,他跟一些朋友,找到一點資助,就由零開始著手在油工業大廈二期,將一層舊工廠大廈改裝成為一間自造工場。

Maker Bay工匠灣是全港第一間自造工場,來港短短日子的Cesar,不僅將比愛的自造文化帶到香港,更在本地學校推動自造文化。 賽馬會「感.創.造」大本營很高興能與Maker Bay合作,令堅小二成為第一所推動自造文化的本地基層小學!

本身是日法混血兒的Cesar,在世界很多個地方工作過,但最觸動他,令他辭去在麻省理工的研究工作,是當看到英國石油公司漏油事件—那大量的染滿油污的海鳥、動物及殘駭—他決定要改變就要到現場去服務,更研究出全世界第一艘船身可隨水流彎曲變形的船隻,好讓不用燃料都可在海上自動打撈海面的油污,Cesar的故事就是活生生的一個「感.創.造」!

Picture
Picture
Maker Culture著重的也是上一回談的Design Thinking。今次,學員分成不同組別,並要分扮演老師與學生,即席以Design Thinking 的各個步驟去理兩個學與教的問題:"What I care as a teacher?”及”What I care as a student”,這也是第一堂Playright所講的”a foot in both worlds”
  1. Empathy: 先以同理心理解問題:「自由」是不約而同出現的一個詞語,作為學生希能多點自由時間去玩,自主學空間、沒有考試
  2. ​Define: 定義問題所在:評估/考試制度; 校長/家長期望;社會價值觀;害怕改變;競爭文化;家長的教育程度……都是達到這「自由」的阻力
  3. Ideate: 腦震蘯,還要向最瘋狂的方向去想:由離開香港飛去火星;到廢除考試及睡午覺、讓孩子自選學習、學校不分年級只分學習領域等等,學員們最瘋狂的想法不算太瘋狂吧!
  4. Prototype:設計解決方案
  5. Test:測試方案,反覆改良
​因為時間關係,大家都不能深入討論4與5:即解決方案,更不可能即席測試,這要留待日後我們邊做邊學邊反思邊改良了。
從這次工匠灣之旅,從看到工匠灣會員的自造成品,及Cesar作為一個真實的國際Maker,不難看到「自造」在「感。創。做」,及學生與老師在學與教中的重要角色。
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